Lich antico
Un essere appartenente a quest’ordine è un reperto che riaffiora dal passato più remoto. Chiunque incontri un lich antico dovrà verosimilmente preoccuparsi di cose ben peggiori della morte.
Note speciali: L’unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un’elevata probabilità di colpire un avversario. Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni. L’attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi. Questa unità può muoversi invisibile nelle acque profonde, senza bisogno di aria dalla superficie.
Information
Avanza da: | |
Avanza come: | |
Costo: | 100 |
PF: | 80 |
Movimento: | 6 |
PE: | 200 |
Level: | 4 |
Allineamento: | caotico |
ID | Ancient Lich |
Abilità: | immersione |
Attacchi (damage - count)
tocco ravvicinato | 8 - 4 esoterico | assorbi | |
tempesta fredda a distanza | 13 - 5 freddo | magico | |
onda oscura a distanza | 9 - 5 esoterico | magico |
Resistenze
lama | 10% | perfora | 30% | |||
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impatto | -10% | fuoco | -20% | |||
freddo | 60% | esoterico | -50% |
Terreno
Costo di movimento | |||
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Terreno | Difesa | ||
Acque basse | 3 | 20% | |
Acque profonde | 3 | 10% | |
Campo di funghi | 2 | 60% | |
Castello | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 40% | |
Colline | 2 | 50% | |
Congelato | 2 | 30% | |
Foresta | 2 | 50% | |
Impervio | - | 0% | |
Montagne | 3 | 60% | |
Palude | 2 | 30% | |
Pianura | 1 | 40% | |
Sabbia | 2 | 30% | |
Scogliera | 2 | 30% | |
Villaggio | 1 | 60% |